retour handicap visuel

bouton Accueil
bouton Contacts
bouton Partenaires
bouton Aide
bouton Documentation

 

onglet être dyslexique onglet aides à l'écrit onglet aides à la lecture onglet cartographie mentale onglet entraînement à la lecture onglet autres outils onglet adresses utiles
 
Apprentissage de la lecture

Play-On

Entraînement phonologique

Discrimination des phonèmes
Exercices d'attention / de mémoire
Aides vocales à la lecture
Travaux phonologiques
Exercices de segmentation
   
Jeu de différenciation de syllabes, de mémorisation, de répétition et de lecture
   
graphique Auteurs : Laurent Danon-Boileau et Denis Barbier
   
Play-On est un ensemble de jeux informatiques entraînant les jeunes lecteurs en difficultés à distinguer
les sons proches et à repérer les graphies associées.
   
Par des exercices de différenciation de syllabes en entraînant l'enfant à distinguer les sons
  phonétiquement proches
   
graphique
   
Par des exercices de mémorisation et de rimes dans lesquels l'enfant doit repérer le mot qui
  contient la syllabe précédemment entendue
   

graphique

graphique
   
Par un jeu de répétition inattentive où l'enfant reconstitue un puzzle d'images tout en répétant des
  mots énoncés par l'ordinateur
   
graphique
   
Par un jeu de lecture soufflée dans lequel l'enfant lit et entend un texte. Il s'appuie alors sur l'écoute
afin de lire le texte affiché, tout en étant parfois obligé de se raccrocher à l'écrit lorsque la voix faiblit
   
graphique
   
Les aspects ludiques et didactiques sont étroitement liés : en effet, jouer pendant l'exercice
entraîne l'acquisition d' automatismes cognitifs qui sont utiles dans les tâches quotidiennes
3 présentations correspondant à 3 niveaux de difficultés sont proposées avec les exercices de
  différenciation et les exercices de mémorisation
Un système de préparation très simple permet à l'adulte de programmer pour l'enfant les sons et
les activités de son choix jusqu'à ce que l'enfant, après quelques séances, soit capable de prendre
  lui-même en mains ce programme d'entraînement
Des résultats significatifs apparaissent à partir de 25 séances d'une durée de 20 minutes chacune
  chez les enfants en risque de dyslexie
Dans les cas de dyslexie avérée, les exercices proposés peuvent donner l'impulsion initiale pour le
  passage vers d'autres méthodes, en particulier si l'enfant est devenu réfractaire à l'apprentissage
  scolaire
   
Configuration requise :
   
PC avec processeur 200 MHz
Windows 98, 2000 ME, XP ou Vista
Carte graphique 800x600
Carte son compatible Windows
Lecteur CD ROM
Haut-parleurs ou casque
   
   

Publics

Accessibilité

Enfants de 6 à 8 ans en difficulté d'apprentissage de la lecture et/ou en risque de dyslexie

Enfants dyslexiques de 9 à 11 ans

Utilisateur novice
   
Furi
Fanny & Thomas
Anne, Eric & les Autres
Remédiation cognitive
Play-On
Asso 1
   
Renforcement des notions élémentaires
Le grand Jeu du Vétérinaire dans la Jungle
Le grand Jeu du Vétérinaire dans l'Espace
CREALangage
CREAMATHS
Comparatif des produits